вторник, 31 июля 2012 г.


Удар по голове

Эти Квесты  проходят обязательно и последовательно именно в этом порядке, вне зависимости от принадлежности к какой-либо организации:

Быстрое прохождение 

  1. Вы просыпаетесь в Гудспрингсе
  2. Док Митчелл объяснит, что произошло с Вами
  3. Выберите свой внешний вид (расу, возраст, внешность и имя)
  4. Распределите свои пункты SPECIAL на Vit-o-Matic
  5. Выберите Ваши Основные навыки и Особенности
  6. Док отдает Вам Ваши вещи наряду с Комбинезоном Убежища и Пип-Боем 3000
  7. Док посоветует Вам поговорить с Санни Смайлс, что приводит к началу квеста Вновь в седле.

Подробное прохождение 

Вы очнулись, всё вокруг кажется размытым. Когда вы немного приходите в себя, то садитесь и видите Дока Митчелла, человека, спасшего вашу жизнь.
Он спросит, как вас зовут, после чего даст Рефлектрон для того чтобы вы могли проверить (и изменить) свой внешний вид. Вам представится возможность выставить ваши очки SPECIAL при помощи силомера Вит-о-матик, и пометить три навыка после ассоциативного, личностного тестов, и теста Роршаха.
После создания персонажа доктор проводит игрока до двери, ведущей в городок Гудспрингс, выдаст Комбинезон Убежища 21, Пип-Бой 3000, а также бонусные предметы пред-заказа. (также вы получите 20ОО за завершение квеста). Перед тем как уйти можно позаимствовать любые предметы в доме, наказаны за воровство вы не будете, а даже самый бесполезный лут потом можно будет продать. У доктора есть изрядный запас медикаментов, а также лазерный пистолет и патроны в металлическом ящике. Мини-лабораторию в комнате, где вы очнулись можно использовать для изготовления нескольких стимуляторов или небольшого набора препаратов, если у вас будет достаточным начальный уровень науки. На ящике рядом с кроватью, на которой вы пришли в себя, лежит сломанный 9-мм пистолет-пулемёт, который можно починить и забрать, если у вас начальный уровень ремонта 25 и выше. На одном из столов можно найтиОчки для чтения, дающие при наличие перка Четыре глаза +2 ВСП, — неплохой бонус в самом начале игры. Если вы не сделали этого сразу, можно будет вернуться позже (по крайней мере до того, как покинули Гудспрингс, вещи остаются доступны). Также если у вас достаточно высокий уровень красноречия или медицины, вы можете поговорить с Доком и получить три стимулятора.

Награда 

После прохождения обучения все персонажи получают 4 стимулятора, 16 крышек, пару заколок, огнестрельное оружие (по умолчанию 9-мм пистолет).




Квест братства стали компьютерный вирус —  это не отмечаемый квест его е кто не дает его сам выполняешь 

На уровне L2 бункера Хидден-Вэли вы обнаружите компьютерную сеть. Поговорив с писцом Ибсеном, специалистом по компьютерам Братства Стали, можно узнать, что в сеть проник компьютерный вирус, и Ибсен никак не может от него избавиться. Если Курьер предложит свою помощь, Ибсен попросит вас найти и изолировать вирус на трех терминалах. При уровне Науки 70 Курьер может предложить писцу сегментировать вирус на отдельных терминалах.

Прохождение 

Вы должны за небольшое время после команды Ибсена обежать терминалы и поймать на трёх из них вирус. Вирусы при каждой попытке генерируются в случайном терминале. Заметно облегчает прохождение сегментация вируса (см. выше) — если вы за отведённое время успели найти хотя бы один терминал с вирусом, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у вас останется меньше работы.
После блокировки трёх терминалов следует обратиться к писцу Ибсену.
Если же навык Наука недостаточно высок для сегментации, то можно пройти с помощью хитрости. После команды Ибсена о том, что вирус перескочил, делаем быстрое сохранение, ищем хотя бы один терминал с вирусом, запоминаем его, загружаемся, сразу же бежим к «запомненному терминалу», блокируем вирус, снова быстро сохраняемся и так далее в этом же духе. Пройти миссию без сегментации и без сохранений шанс 1 из 50 примерно.

Награда 

За помощь в ликвидации вируса вы получите доступ к файлам в архивах Братства. Репутация у Братства Стали за ликвидацию вируса не повышается.

Не отмечаемый квест братства стали << Пропавший лазерный пистолет >>



Рыцарь Торрес в бункере L1 Хидден-Вэли говорит, что у неё со склада пропал лазерный пистолет. Отчётность есть отчётность — нужно вернуть.
Примечание: нужно найти именно тот самый пропавший пистолет, любой другой лазерный пистолет не подойдёт. Рыцарь Торрес не даёт квест просто сам его выполяешь. 

Прохождение 

Поговорите с Паладином Братства Стали, отвечающим за тир (чаще всего сидит за столом на стрельбище, либо спит в казармах), он скажет, что последним пистолет брал послушник Стентон, но в записях указано, что он его вернул.
Послушника Стентона можно найти в классе или в одной из казарм. Он сразу раскалывается и говорит, что украл пистолет, чтобы вместе с подругой пострелять в радскорпионов снаружи бункера в ущелье. Когда они туда пришли, на них кинулись тьма скорпионов и они оборонялись с большого камня, где Стентон и обронил пистолет. Но никто не просек, потому что он ловко подделал записи.
Выходите наружу и пройдите через дыру в заборе на юго-востоке Хидден-Вэли. Далее прямо до Скорпионьего ущелья.
На подступах к ущелью и внутри много мелких скорпионов и гиганских радскорпионов. Пистолет лежит на камне в центре ущелья, возле него труп. После того, как поднимете пистолет, со всех сторон начнут атаковать древесные скорпионы.
Отнесите пистолет Рыцарю Торрес.

Награда 

100 ОО, трёхлучевая лазерная винтовка, + репутация в Братстве Стали.


Квест братства стали не суйся в чужие дела 


Выдает Хардин, если он стал старейшиной. После завершения «В неведении» надо выйти из Бункера и подождать несколько дней, пока будет происходить смена старейшины. Затем надо подойти к Хардину и изъявить желание стать членом Братства. Чтобы доказать свою полезность Братству, придется убить всех Ван Граффов во Фрисайде. Было бы неплохо выполнить сначала все задания, связанные с ними. Квест выполняется одним путем — убиваем всех в магазине и охрану на выходе. Ветераны Фоллаута советуют накидать, насовать им взрывчатки, а потом разом всех взорвать. Ну, или как вариант — взять у них квест «Два сапога пара» и, стоя в дверях, пропустить четвертого посетителя, который хочет найти замену своему «бракованному револьверу». Это террорист-смертник, который взорвет всех внутри. В любом случае, возвращаемся к Хардину.

Награда 

Добрая слава в братстве, силовая броня T-45d и шлем, умение носить силовую броню.

Квест братства стали в неведении

Быстрое прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
  • Отдать старейшине эти доклады
  • Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
  • Вернуться в Хидден-Вэли и отдать запчасти старшему рыцарю Лоренцо

Альтернативное прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Поговорить с паладином Хардином (тот хочет сместить Макнамару)
  • Пойти поговорить с писцом Ибсеном и помочь ему вылечить вирус
  • Поговорить с Рамосом по поводу открытия секретного раздела хранилища
  • Зайти в компьютерный зал (там где Ибсен) и прочесть в компьютере информацию
  • К Рамосу, он открывает еще один секретный раздел информации о старейшинах
  • Опять прочитать новые сведения, затем доложить, что узнали, Хардину
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Затем забить на Макнамару и пойти к Хардину
  • Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершен - получаем трофей
  • За следующим квестом - в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин

Подробное прохождение

Квест дает Братство Стали в своем западном бункере в Хидден-Вэли. Чтобы попасть внутрь, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:
  • Найти труп какого-нибудь мертвого паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
    • Штабквартира Репконн, 3 этаж
    • Возле Моу в окрестностях горы Блэк
    • У входа на базу Неллис лежат 2 паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)
  • Вас могут послать Мистер Хаус или Йес-Мэн, чтобы вы добыли сведения о Братстве. Когда вы будете подходить к бункерам с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Из-за этого дверь откроется, и вы сможете войти.
  • Продвинуться достаточно далеко в квестах какой-нибудь фракции, чтобы вас отправили на поиски Братства.
  • Если Вероника будет вашим компаньоном, то вы сможете войти в бункер.
  • После того, как ЭД-Э проиграет 2 записи, паладин Братства взломает его коммуникационные системы и попросит вас найти патруль Братства, чтобы они смогли взглянуть на его базы данных.
Если вы использовали пароль, вас встретит отряд БС и потребует отдать всё Ваше снаряжение. Далее последует короткая сцена, в которой старший паладин Рамос спрашивает вас про пароль. Затем вас приводят к Старейшине Макнамаре, и вы получаете первое задание.
Старейшина объяснит вам, почему Братство ведет скрытный образ жизни, и решит проверить вас. На вас навесят неснимаемую взрывчатку, которая сдетонирует, если вы выйдете за пределы определенной области.

Разобраться с рейнджером НКР

Первым вашим заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с вас снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.
Если вы сумели войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то вы пропустите часть сюжетной линии квеста. В частности, у вас не отнимут ваши вещи, на вас не навесят взрывчатку, и вам не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.
  • Можно убедить его уйти, если красноречие развито до 50.
  • Можно спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если вы решите сломать радио, когда рейнджер все еще находится в бункере, то он станет к вам враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
  • Можно начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит вас. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвет себя, воспользовавшись радио.
  • Можно раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если вам удастся спасти рейнджера, то получите добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
  • И, наконец, рейнджера можно просто убить.

Розыск патрулей и голодисков

Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мертвыми, вернуть их голодиски. Когда вы будете покидать покои старейшины, к вам подойдет главный паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.

Штаб-квартира РЕПКОНН

  • После того, как зайдете внутрь, идите в Планетарий, оттуда в дверь налево. Там поднимитесь по лестнице и возьмите ключ-карту. Возвращайтесь в первую комнату и открывайте запертую дверь полученным ключом.
  • Ищите дверь на второй этаж, наверху заходите в первую дверь налево. Взломайте терминал (очень легкий) и выбирайте первый вариант. Это даст вам неограниченный доступ ко всему второму этажу.
  • Найдите дверь на третий этаж, войдите. Бот охраны задаст вам вопрос. Если уровень вашей удачи равен 7 или больше, то вы можете спокойно проходить дальше. Если удача меньше 7, то бот скажет, что через 30 секунд он включит сигнал тревоги, и посоветует вам убраться. Тело паладина лежит возле груды мусора. Забирайте голодиск и уходите. На третий этаж можно попасть через пролом в потолке с 2 этажа. Попадаем в кабинет вице-президента, ломаем его терминал, отключаем ботов и бродим сколько влезет.

Авиабаза Неллис

  • Местоположение паладина может меняться от игры к игре, поскольку как только вы подойдете к Неллис, вас начнет обстреливать артиллерия Бомбистов. Одно из возможных мест, где может лежать тело Паладина: после того, как вы уговорите Бомбистов прекратить стрелять по вам, встаньте перед входом в Неллис. Идите на юго-юго-запад к холму, и проходите между машиной и баррикадой на дороге. Прямо перед собой вы должны увидеть разрушенный дом. Продолжайте идти на ЮЮЗ (S-SW) до соседнего дома. Позади дома будет задний двор, окруженный декоративным украшением. Во дворе будет кратер с попавшей туда машиной. Паладин должен быть или в самом кратере, или рядом с ним.
  • Или просто ориентируйтесь по маркеру.

Гора Блэк

  • Сразу после того, как выйдете из бункера Хидден-Вэли, сверьтесь с компасом и идите строго северо-восток. Пройдя дыру в ограждении, продолжайте идти по тропе. Вы повстречаетесь с Моу (не обязательно) и, возможно, еще 5-6 кентаврами в кратере и возле него. В кратере сильная радиация (1-11 Рад/сек). Паладин лежит как раз на дне кратера.
Возвращайтесь в бункер БС и либо отдайте голодиски cтарейшине Макнамаре, либо поговорите с высшим паладином Хардином, который примет у вас голодиски и использует их как улику, чтобы сместить Макнамару.

Смещение Макнамары

Если вы предпочитаете помочь высшему паладину Хардину, то не сможете сместить Макнамару с должности до тех пор, пока не почините систему фильтрации или не прочитаете причину смещений предыдущих старейшин. После выполнения квеста с системой фильтрации у вас появляется новый вариант в диалоге с Хардином - отдать ему голодиски, даже если вы уже выполнили квесты с голодисками и системой фильтрации. После этого Хардин скажет, что ему нужно время, чтобы подготовиться к смещению Макнамары, и это займет пару дней. У вас не будет возможности поговорить ни с тем, ни с другим, а даже если вы и сделаете это, то вдобавок ко всему еще и провалите квест. После завершения процедуры смещения Хардин переоденется в робу старейшины и в разговоре с ним вы можете затронуть тему вашего вступления в ряды Братства. Макнамару разжалуют в рыцари, его можно найти в мастерской Лоренцо.

Примечания

  • Возможно стать Паладином и не выполняя этот дополнительный квест. Нужно всего лишь подождать пару дней после выполнения основного квеста, затем поговорить со старейшиной и получить квест Слепой глаз.
  • Не пытайтесь сместить Макнамару, если не получили квест с системой фильтрации. Если пытаться заговорить с Хардином после передачи ему голодисков, но до починки системы фильтрации, тот будет говорить, что ему нужно время подготовиться. Даже спустя несколько дней снаружи бункера, или вообще всей долины, ситуация не изменится.(на самом деле может измениться и квест он даст, но намного позже - примерно через 2-3 игровых недели).
  • Если вы сместите Макнамару, у вас НЕ получится решить мирным путем конфликт между НКР и Братством (За Республику, часть 2').

Разведчики

Найдите каждого из разведчиков и заговорите с ним. Первая ваша фраза должна включать в себя кодовое сообщение "Медведи еще охотятся?" (его даст Макнамара). Таким образом вы получите доклады разведчиков. Соберите все 3 доклада и отнесите их Макнамаре.
Первый разведчик находится к северо-востоку от исправительного учреждения НКР, относительно близко к самому комплексу - сидит возле ограды.
Второй разведчик на северо-востоке от Ниптона, между Логовом Койотов и Потайным пещерным складом, на горке. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От нее надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Помните, что разведчик наблюдает за городом издалека, не так, как первый. Этого парня найти сложнее всего из троицы.
Третий разведчик наблюдает за лагерем Форлорн-Хоуп, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой большой прогал. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

Починка системы фильтрации воздуха

Убежище 22

Примечания. Настоятельно рекомендуется починить лифт в этом убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50). Убежище 22 также является частью квеста Не расти трава, который можно получить в Лагере Маккарран у доктора Хилдерна.
  • 6 HEPA фильтров (base id 001632e2) лежат в шкафчике на уровне Рециркуляция воздуха. Вход в комнату завален, чтобы в неё попасть, нужно пройти через пещеру из уровня Пищевое производство. Для открытия двери требуется ключ-карта.
Убежище населено множеством спороносов и богомолов.
Сначала идите на 4 этаж. Вы попадете в большую область, оттуда прыгайте на уровень вниз(нужный уровень называется общие помещения). Далее ищите дверь с надписью "Quarters" и проходите внутрь. Для вскрытия замка этой двери требует навык взлома 50, но вы также можете открыть ее и через терминал Смотрителя в его офисе на 4 этаже. Ключ-карта будет лежать в первой комнате слева, как войдете, там еще будет детская коляска и кроватка. Обратите внимание на полки справа, ключ-карта на третьей полке снизу.
После получения ключа-карты возвращайтесь на 3 уровень, заходите в комнату с терминалом и дверью в пещеру. Воспользуйтесь терминалом для открытия двери.
Как войдете в пещеру, поворачивайте направо и продолжайте идти туда. Рано или поздно вы попадете к деревянной двери с надписью Рециркуляция воздуха, входите внутрь. В шкафчике вы найдете 6 фильтров.
Если вы не смогли найти ключ-карту, то существует другой способ. Идите на 5 уровень - Уничтожение вредителей, выйдя из лифта, поворачивайте налево (или, если вы пришли по лестнице, идите прямо, в единственную из трех дверь без каких-либо надписей, перед дверью будет немного растительности). Поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и заходите в дверь с надписью "Убежище 22 - Пищевое производство". Поворачивайте направо, поднимайтесь и снова поворачивайте направо, там найдете деревянную дверь с надписью "Убежище 22 - Рециркуляция воздуха", в которой будет вышеупомянутый шкафчик.

Убежище 3

Примечания:
  • Можно предварительно взять квест Медовый месяц в Аба-Даба, а также неотмечаемый квест Награда за Мотогонщика (обратитесь к полковнику Шу в Лагерь Маккарран насчет Мотогонщика). Таким образом сможете выполнить все 3 связанных с этим убежищем квеста за один присест.
Как только войдете в убежище при помощи контрольной панели возле двери с надписью "Vault 3 Recreation center" в руинах Саут-Вегаса, вас встретит член банды Чертей, который спросит, а что, собственно вам тут надо:
  • Если вы получили пакет, который Диана просила доставить Мотогонщику в ходе квеста Медовый месяц в Аба-Даба И одеты в одежды Великих Ханов, то Черт предположит, что вы здесь для доставки партии наркотиков от Ханов. После краткого обмена обитатели Убежища станут дружелюбными и вам разрешат пройти.
  • Если вы сумели пройти проверку Красноречия (64), то убедите охрану в том, что вы из Великих Ханов и пришли продавать Чертям наркоту. Просто следуйте по главным коридорам и попадете в комнату Мотогонщика. Импульсный очиститель находится в этой комнате и, если вы возьмете его из шкафчика, то это не будет расценено как кража.
  • Если вы не сумели пройти проверку Красноречия, то все Черти в убежище становятся враждебными к вам. Идите в самую южную часть карты и ищите дверь в Жилые помещения. Поверните налево и идите в дверь с надписью Recreation Area (осторожно, перед дверью несколько ловушек). Поговорите с рейнджером и либо убедите его помочь вам убить лидера Чертей, либо просто убейте его и возьмите ключ обслуживающего персонала.
Если вы решите освободить пленников, то один из них даст вам пароль к офису Смотрителя.

Убежище 11

Вы найдете Регулятор перепада давления в шкафчике в затопленной секции Нижнего уровня. Следуйте по направлению к офису Смотрителя, но перед ним зайдите в подсобку и спускайтесь по лестнице в затопленный коридор. Первая комната справа - то, что надо, шкафчик стоит в ней на правой стороне.
Быстрый способ добраться туда: войдя в убежище, открывайте первую дверь - входите в первую дверь направо - снова направо и вниз по лестнице - прямо по коридору и снова вниз - идите прямо и спускайтесь по лестнице в жилые кварталы - попав большую комнату с 3 путями идите в тот, над которым написано ADMIN - в конце коридора поверните направо к офису Смотрителя - входите в дверь на нижние уровни и спускайтесь - перед офисом Смотрителя поворачивайте направо - как увидите надпись UTILITY, снова поворачивайте направо и идите в конец коридора. Это будет затопленная зона, но затоплена она не до конца, так что вы сможете всплывать, чтобы вдохнуть воздуха. Плывите вниз по лестнице, поворачивайте налево и заходите в первую комнату справа. В комнате найдете Регулятор перепада давления.
После того, как соберете 3 предмета, возвращайтесь в Хидден-Вэли к Лоренцо. В награду получите 1000 XP и ключ к тайной квартире Братства. Выход и повторный вход в бункер даст вам доступ к специальному сундуку, в котором появляются боеприпасы к энергетическому оружию каждый раз, когда вы входите в бункер.

Примечания

  • Когда вы вернете свое снаряжение и попытаетесь войти в бункер в форме НКР, все из БС станут враждебны. На форму компаньонов также обращают внимание. Снятие формы может помочь преодолеть враждебность.
  • Внимание! Если у вас есть YCS/186, когда вы входите внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут вам.
  • Ящик с оборудованием может не вернуть вам все ваши вещи, если вы выберете пункт "взять все". Проверьте ящик еще раз.